TextureCraft 用来做什么?

官方公开资料介绍了以下能力。它们用于了解产品方向,不代表本站已经逐项测试。

  • 厂商介绍跨 UV 接缝绘制、智能材质、网格贴图烘焙与分通道图层混合。
  • 官方 0.2.0 资产覆盖 Mac 通用、Windows x86/x64/ARM64、Linux x86_64/ARM64/RISC-V 与 FreeBSD x86_64/ARM64。
  • 固定版本文档介绍 CLI/MCP 控制与 8/16/32-bit 纹理导出,不代表 PSD 往返、烘焙质量或实际硬件性能已验证。

版本、平台与官方下载

本页记录 2026-11-02 核验的 v0.2.0。安装包清单来自该次 GitHub 发行,可能比官网展示更新;请在安装前阅读发行说明,并匹配操作系统与 CPU 架构。

可以从下方选择独立包,也可以使用配套安装器管理多款应用。 了解 ArtCraft Launcher →

官方 SHA-256 校验文件 ↗
发行说明与全部资产 ↗

本次发行另附 WebAssembly 构建压缩包,供自行部署;这不是可直接在线使用的地址。 官方 Web 构建 ↗

试用时先检查什么?

用 UV 和材质通道已知的模型副本试用,在目标渲染器比较导出贴图与通道约定,不把厂商速度声明当成本站基准测试。

使用边界

这些应用仍处于早期 alpha 或开发中。先用副本完成一次打开、编辑、保存和回读,保留原文件。发行包存在或版本号增加,均不能证明所有功能已经成熟。

来源与核验范围

截至 2026-11-02 核验官方公开资料与发行资产清单。功能介绍可能描述主分支方向,未必全部进入该发行版;本页未发布安装实测、性能排名或文件兼容测试成绩。